Avènement: Trône et Intrigues
A downloadable game
Avènement
Trône et Intrigues: Tractations pour Yr
Les Récits
Les aventures dans l’univers d’Avènement visent un objectif narrativiste: celui de faire vivre une histoire évolutive qui se nourrit de chaque décision prise par les joueurs, qui a alors des impacts parfois insoupçonnés. Le royaume d’Ébène est un pays fictif à saveur européenne médiévale/Renaissance. Plusieurs factions, agents, courtisans, organisations, cartels et même dirigeants s'affrontent pour le pouvoir, impliquant potentiellement ainsi, à plusieurs niveaux, les personnages. Le/la Gardien(ne) du Pacte (du vin) est le guide et le/la maître(sse) de cérémonie des récits survenant durant les séances de jeux. Il/elle est conteur(se) et juge, mais demeurera toujours au service des joueurs.
Présentement, trois courants s’affrontent ouvertement pour le pouvoir en Yr:
Les Absolutistes : Les fidèles de la Divine affirmant sa toute-puissance dans la Cité d’Yr et souhaitant un retour de la monarchie absolue dans le royaume;
Les Traditionalistes : Les adeptes de la noblesse, de la bourgeoisie héréditaire, de la vieille féodalité et d’une hiérarchie sociale forte où le destin de chacun est fixé à sa place dans la société;
Les Libérateurs : Les partisans du peuple et de ses droits à l’autodétermination. Chacun devrait choisir son avenir, peu importe sa naissance, coûte que coûte.
De plus, des ambassadeurs des territoires indépendants (Duché de Fel, Duché des Crânes, Marquisat de Val-de-Ciel, Duché de Corrèse, Cassolmer l'oligarchie et la Ligue de Kessa Indépendante) prennent d’assaut la politique yriote, cherchant à tirer profit de ce nouvel échiquier politique.
Les courtisans d’Avènement devront naviguer à travers ces flots afin de tirer leur épingle du jeu et ainsi gravir eux-mêmes les échelons afin de s'élever toujours plus haut malgré les épreuves. Cet univers est sans magie apparente, mais derrière le passé oublié, derrière les vieilles légendes, se cache du mysticisme, de sombres reliques, des pouvoirs obscurs et une Reine possédant le don divin de la guérison. Serez-vous un bastion de pureté? Nagerez-vous dans les méandres de l’hérésie? Vivrez-vous dans la clandestinité? Ou naviguerez-vous avec un peu de tout cela? Seul l’avenir nous le dira… Mais, sachez que le pouvoir finit toujours par corrompre l’esprit le plus pur. Chaque décision, chaque choix et chaque étape de la montée possèdent un coût. Jusqu'où irez-vous et quel sera votre prix?
Version actuellement disponible
La version actuelle est celle de création rapide de 2024. Cette version présente la création de personnage à des fins d'inspirations et pour intriguer. Les règles plus poussés seront disponible plus tard pour le grand public ou à la demande. Le système est également compatible avec Fléaux! d'Alexandre Kobayashi si vous possédez son oeuvre.
Utilisation et inspirations
Ce document est un document pour consultations, premières lectures et tests. Le formatage, la mise-en-page, l’ajout d’illustrations et la correction se feront lorsque le cœur du système sera polis afin d’éviter le dédoublement d’efforts. Le présent document est donc loin de sa forme finale et ne doit nullement être distribué sans le consentement de Philippe Taillon/Des Contes et Des Dés.
Le système se base sur plusieurs autres oeuvres de jeux de rôles dignent de mentions:
Black Hack
Fléaux!
17th Century Minimalist
A Song of Ice and Fire
Mörk Borg
Dungeon Crawl Classic
Les textes sur Avènement, l’alchimie et l’univers étendu sont la propriété intellectuelle de Guillaume Belisle et de l’Enclave. Certains textes présents dans le livre sont le crue de l'auteur (Philippe), mais sont tout de même soumis à la même protection de propriété intellectuelle. Le système lui-même (Trône et Intrigues) est libre d’être repris, comme il a lui-même été inspiré par d’autres. La mention de son origine, Avènement ou le surnom du système, Trône et Intrigues, est alors requise.
Published | 1 day ago |
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Des Contes et Des Dés |
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